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一、导入FBX模型及动画文件
在Unity中选择"Assets" -> "Import New Asset",导入FBX模型和关联的动画文件。
二、检查骨骼结构
打开FBX模型文件,确保骨骼结构正确并和动画文件对应。在Unity中选择模型文件,点击Inspector面板中的"Rig"选项卡,确认骨骼是否正确。
三、调整骨骼位置和旋转
若发现骨骼与模型不匹配,可以通过在Unity中选择模型文件,点击Inspector面板中的"Configure"按钮,手动调整骨骼的位置和旋转。
四、绑定和调整权重
确保模型与骨骼的绑定和权重调整正确。在Unity中选择模型文件,点击Inspector面板中的"Rig"选项卡,可通过调整权重值来使骨骼与模型更好地匹配。
五、检查动画轨迹
在Unity中选择动画文件,点击Animation窗口,播放动画并观察模型的运动轨迹。如发现动画和骨骼不匹配的情况,可以尝试调整前面的步骤进行修正。
六、使用过渡动画
若动画不完美匹配,可以尝试使用过渡动画来优化匹配效果。可以在Unity的Animator控制器中配置过渡动画,使得骨骼和动画更加平滑过渡。
七、使用动画编辑器
在Unity中使用动画编辑器可以更精细地调整骨骼和动画的匹配效果。可以对关键帧进行微调,调整动画曲线,使动画与骨骼完美匹配。
总结:
本文详细介绍了在Unity中如何让FBX模型的骨骼和动画匹配。通过导入、检查骨骼结构、调整骨骼位置和旋转、绑定和调整权重、检查动画轨迹、使用过渡动画以及使用动画编辑器等方法,开发者可以解决骨骼和动画不匹配的问题,实现更好的游戏效果。
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