目前,在国内一线动漫制作公司中,主流的3d制作软件即DCC软件是Maya,最近在游戏中使用Maya的公司也越来越多。
Blender作为一颗冉冉升起的新星,在很多方面都让我惊叹不已。优点多,免费啊,插件多,网上制作程序比较完善。不过,与影视制作软件Maya相比,还存在一定差距。
Maya建模非常舒适,有经验的建模者可以通过使用swing键使模型更快。
2绑定非常强大,与插件相对应。Adv绑定插件在中国非常流行。而且每个公司都有自己的插件
3个动画链接紧密地与绑定在一起,这样制作起来更舒服
4个毛布流体的例子都有自己的一套解决方案,当然xgen、biforst的内置插件也很不错
5个和声版很容易获得
6个渲染插件有很多。阿诺德和RS的渗透率非常高,大公司都有正版。
7文件输出格式多样化。ABC、obj、FBX、maya2020也加入了基于Python语言的USD
8的开发,为开发人员提供了方便。
9用户可以根据自己的需要进行深入的核心开发。也允许使用CPP开发的插件。CPP开发的插件可以通过加密来保护其内核。
10有完整的渲染场解决方案
11有兼容的进程管理软件,如shotgun和ftrack
个人建议,小工作室,BL和Maya可以选择。有点大。我建议玛雅。因为招聘时间不需要有太多的要求,对每个环节都足够了。不过,如果你进入游戏公司,就要看你自己的使用习惯了。使用起来很舒服。
两年前,我不得不在两者之间做出选择,所以可能无法反映当前的情况。我真的很想在我的商业计划中使用blender,但在尝试学习界面之后,我放弃了3DS。我遇到了以下问题:
1)blender是作为一个开放源码开发的,所以虽然它有一些明显的优势,但我相信代码损坏的风险更高。事实上,我已经尝试了几个月的blender多个版本,错误(严重错误)将在下一个版本中修复,每次都会添加新的严重错误。我认为,在一个开放的体系结构中,较小的开发团队无法提供清晰的路线图,这种情况更可能发生。您可能会有一些随机的人进入并影响一堆软件或更改现有的界面,而不管已经在使用软件的人是谁。
2)教程总是错误的。因为搅拌机改变了很多,我很难在网上找到准确的教程。我也不必担心买书,因为这个软件非常不稳定(两年前)。在3ds max中,我有2011版圣经,而2012版和2013版仍然向后兼容,我使用琳达网以及其他免费的在线资源。
3)由于您是付费(大型)客户,您支持3DS max。如果有问题,您可以提交错误报告,他们会回复您。坦白地说,到目前为止,我还没有看到任何真正的重大错误,而且我已经订阅了Autodesk,所以我使用了2011、2012和2013版本的3DS。有些事情很奇怪,是的,而且明显有错误。在计算机进入大量睡眠后,我的软件将变得不稳定,例如无法正确欣赏视图,或者当我尝试以错误的方式旋转对象时(某些转换不同步)。Blender在我身上随机崩溃,一些应该存在的功能根本不可用。
给出了一个例子来说明如果它是一个动态映射,那么最好按映射存在的顺序排列,不需要逻辑块调用。但是,有必要在映射属性中标记它是循环还是一次性完成。如果是游戏的动画开场同样要做一个面对镜头的动态映射。粒子实际上,这是一样的,只是你需要将烘焙的粒子信息打包到游戏中
除非你想再次编辑粒子动画的开始帧
顺便说一下,你可以去Ba,下一个节点Bge是游戏逻辑节点插件
我想不出你还想用什么,所以我不能说
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