当使用MFC编写应用程序时,我们经常需要在后台执行一些耗时任务。afxbeginthread函数是一个非常实用的工具,它可以在主线程之外创建一个新的线程来执行特定的任务。然而,一旦线程完成了它的工作,我们需要手动关闭它,以免造成资源浪费或其他问题。
要关闭由afxbeginthread开启的线程,首先需要确保我们对该线程有控制权。为此,在创建线程时,我们可以将返回的CWinThread指针保存在某个全局变量中,以便稍后关闭它。
以下是一个示例代码片段,展示了如何创建并保存线程指针:
```cpp
CWinThread* pThread afxBeginThread(PlayThreadProc, pData);
```
在这个例子中,我们使用了一个名为PlayThreadProc的函数作为线程的入口点,并传递了一些数据给它。通过将返回的线程指针存储在pThread变量中,我们可以随时访问并控制该线程。
现在,我们来看一下如何在应用程序的用户界面中触发关闭线程的操作。通常,我们会在某个按钮的点击事件处理函数中实现这一功能。
以下是一个示例代码片段,展示了如何在播放按钮的响应函数中关闭线程:
```cpp
void CMyDlg::OnBnClickedPlay()
{
// 停止已存在的线程(如果有)
if (m_pThread ! nullptr)
{
m_pThread->SuspendThread(); // 暂停线程的执行
m_pThread->Delete(); // 删除线程对象
}
// 创建并保存新的线程指针
m_pThread afxBeginThread(PlayThreadProc, pData);
}
```
在这个例子中,我们首先检查m_pThread是否为空,以确保没有其他线程正在运行。然后,我们使用SuspendThread函数暂停线程的执行,并使用Delete函数删除线程对象。最后,我们通过调用afxBeginThread函数创建并保存一个新的线程指针。
除了关闭线程外,有时还需要暂停线程的执行。在应用程序的用户界面中,我们可以添加一个按钮来触发暂停操作,并为该按钮的点击事件处理函数编写相应的代码。
以下是一个示例代码片段,展示了如何在暂停按钮的响应函数中暂停线程的执行:
```cpp
void CMyDlg::OnBnClickedPause()
{
if (m_pThread ! nullptr m_pThread->m_bAutoDelete FALSE)
{
m_pThread->SuspendThread(); // 暂停线程的执行
}
}
```
在这个例子中,我们首先检查m_pThread是否为空,并且确保线程不是自动删除的。然后,我们使用SuspendThread函数暂停线程的执行。
有时候,我们需要立即终止正在执行的线程,而不是等待它自己完成。为了实现这一点,我们可以在应用程序的用户界面中添加一个终止按钮,并为该按钮的点击事件处理函数编写相应的代码。
以下是一个示例代码片段,展示了如何在终止按钮的响应函数中终止线程的执行:
```cpp
void CMyDlg::OnBnClickedStop()
{
if (m_pThread ! nullptr m_pThread->m_bAutoDelete FALSE)
{
m_pThread->Terminate(); // 终止线程的执行
m_pThread nullptr; // 清空线程指针
}
}
```
在这个例子中,我们首先检查m_pThread是否为空,并且确保线程不是自动删除的。然后,我们使用Terminate函数终止线程的执行,并将线程指针设置为nullptr。
在某些情况下,我们可能需要在开启线程之前进行一些准备工作,例如声明和赋值变量,或者执行其他必要的操作。在这种情况下,我们可以添加一个函数来处理这些前期工作,并在创建线程之前调用它。
以下是一个示例代码片段,展示了如何实现这样的前期工作函数:
```cpp
void PrepareData()
{
// 做一些变量声明和赋值等操作
}
```
在这个例子中,我们定义了一个名为PrepareData的函数,用于执行前期工作。您可以根据自己的需求在这个函数中添加任意操作。
然后,在创建线程之前,我们可以调用PrepareData函数来执行前期工作:
```cpp
PrepareData();
m_pThread afxBeginThread(PlayThreadProc, pData);
```
通过这种方式,我们可以确保线程在开始执行之前已经准备好了所需的数据和状态。
最后,我们需要在应用程序的消息映射中添加一个响应函数,以便在点击终止按钮时调用该函数。
以下是一个示例代码片段,展示了如何实现OnBnClickedStop函数:
```cpp
void CMyDlg::OnBnClickedStop()
{
// 在此处添加您的代码逻辑
}
```
在这个例子中,我们只是简单地定义了一个名为OnBnClickedStop的函数,您可以在其中添加您自己的代码逻辑。
请记住,为了使这个函数与终止按钮相关联,您需要在应用程序的消息映射中添加相应的项:
```cpp
ON_BN_CLICKED(IDC_STOP_BUTTON, CMyDlg::OnBnClickedStop)
```
通过将IDC_STOP_BUTTON替换为您实际使用的按钮ID,并将CMyDlg替换为您自己的对话框类名。
在这篇文章中,我们探讨了如何关闭由afxbeginthread开启的线程。无论是通过关闭线程对象还是通过终止线程的执行,我们都可以确保在不再需要线程时,及时释放资源并避免潜在的问题。同时,我们还介绍了一些与线程操作相关的常见函数和代码片段,希望能对您编写高效的应用程序有所帮助。
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